"Sebagai pemain kunci dalam industri game domestik, Lyto (melalui ekosistem Lytogame) berperan aktif sebagai penerbit lokal dengan mendukung penuh penyelenggaraan Hari Game Indonesia 2026. Dukungan Lyto ini menegaskan komitmen berkelanjutan perusahaan dalam memajukan ekosistem game nasional serta menampilkan karya kreatif dari talenta-talenta dalam negeri," ujar Kenken Rudy Salim, COO LYTO.

Acara puncak peringatan HARGAI 2026 dihadiri secara langsung oleh Menteri Ekonomi Kreatif/Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Teuku Riefky Harsya. Kehadiran pemerintah ini menunjukkan sinergi yang kuat antara Kementerian Ekonomi Kreatif, Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), Kementerian Perdagangan (Kemendag), Dinas Pariwisata dan Ekonomi Kreatif DKI Jakarta (Disparekraf DKI Jakarta), Asosiasi Game Indonesia (AGI), serta Asosiasi Industri Board Game Indonesia (APIBGI).

Dukungan Lyto, yang didasari oleh pengalaman luasnya sebagai penerbit lokal di Indonesia, menjadi katalis penting dalam menghubungkan ekosistem pengembang, penerbit, dan pemain game. Melalui kolaborasi antara pemerintah, penerbit seperti Lyto, dan pengembang independen, HARGAI 2026 membuktikan bahwa judul-judul game Indonesia tidak hanya sukses di dalam negeri, tetapi juga siap menembus pasar internasional.



